“厉害啊妹子。”潇秋雨复活后再次选择了准备,“不过下次可就没这么侥幸了。”
迟矜然笑了笑:“好啊,下把不靠运气。”
实际上所有人都清楚,刚刚那那一局无论如何都不可能只归功于运气这两个字上。
第二局开始。
大概是为了坐实不靠运气这句话,迟矜然在这一局改变了前几场那种面对近战输出最常用的放风筝模式,而是直接正面对上了潇秋雨的进攻。
观众席上的晨风愣了愣:“她这是在搞什么?不知道的还以为是俩近战在PK。”
在这一局对战中,迟矜然仿佛彻底放弃了星离的职业优势,全凭着细微的走位和控制技躲避着潇秋雨的伤害,两人的反应速度都极快,完全打出了正面碰撞眼花缭乱的效果。
落地成盒的眉头起先还微微皱着,到后来表情却越来越惊讶:“……这样都能躲开技能,她的精神力到底有多高?”
无论是什么游戏都是有天赋加成的,而在《醉月刀》这款以精神力作为驱动的游戏中,精神力的强大程度对游戏细节操作的影响也同样不可小觑。
比如说同一个被攻击的场景,精神力差一些的玩家恐怕连看清对方身形都费劲,而在精神力足够高的玩家看起来却像是动作慢放,让他们有充裕的时间用来闪避和反击。