《俄罗斯方块》:女性独立,时代变迁
2024-10-11

     开头还以为是布努埃尔的作品,但往后走雷乃的作者特色就逐渐凸显了出来,文学作品成形的影视化难度并不低,由想象到笔尖,是一个不可言说的奇妙过程,雷乃在本片中用自我潜意识的心理活动来匹配了写作小说中发展脉络,并反向的展现出作家本身的隐秘之处,在混合了现实与虚幻的过程中,雷乃还加入了不合适片段的涂改,进一步的打乱了剧情的发展,但却直观入微的展现出作家的心理历程,在后面陡然一转,现实与虚幻发生了调换,一切的行为有了不同的现实注脚,在已有的内容中又扩展出来一个真实的空间,形成了与书中内容的对照,还为潜意识心理活动的形成做了解释.     开篇的作家声音突然插入,演员的略微停顿,造成了一种超现实感,这个由声音和画面共同打造的蒙太奇,实在是一种创新,这种上帝视角的话语,并非是为了辅助画面进行解读,而是书写画面的笔.     这是武侠片里最偏走的一座巅峰,也一度是我心中的第一.     年少时看曾有无限的冲击,直到如今也依旧遍布感概.     那最深刻的酒、最痛彻的情,将那些未曾倾诉的、意图表达的、以及难有明了的,都尽收其间.     王家卫电影的格局总不同别人,他必须得是情绪的、迷离的,同时又是克制的,才可能拍出他想论说的.     他集中描刻的这8人,既有关联,亦含割裂——关联在人,割裂在心.     封它为巅,因为它极致的文本和形式,宛如大漠中的一抹泡影,如梦似幻,拥有那最华丽的色彩,可转眼便消逝无踪、无可追从.     皆为情中困、又为爱而伤的怜悲者,哪日转笼破?唯有铭花落.     大漠白烟西行路,痴情何消酒肠肚?终归时灰沫.     多年以后,一次旅行我途经大漠,忽然意识到时间的灰烬,从无止境.     一如那些蓝天与黄沙,荒芜、颓废,仿佛人心深处最隐秘的阑珊口,成为堆积与沉溺的另一种极致《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏.     该游戏曾经被多家公司代理过.     经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得.     任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功.     《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分.     2024年1月2日,据英国《每日邮报》报道,美国俄克拉何马州的13岁少年威利斯·吉布森玩1988年任天堂版《俄罗斯方块》,仅用38分钟通关.

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