虚拟货币即非真实的货币。在虚拟与现实有联系的情况下,虚拟的货币有其现实价值。说到虚拟货币,大家往往觉得那是一种不够“实在”的东西,但实际上,我们都曾或多或少地与它打过交道。比如说银行电子货币其实就是一种初级阶段的虚拟货币,但是它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,并不具有虚拟货币最重要的特质——个性化。
虚拟货币种类虽然繁多,但是就其本质而言也不外乎三个种类:
第一类是我们都熟悉的游戏币。最初,不同的游戏币只能用于相应的游戏,不能跨游戏使用,且数量难以控制。游戏玩家可用游戏币购买游戏道具以及各种装备,但不与现时流通的法定货币发生直接兑换关系。也就是说,在单机游戏时代,主角只能靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,然后购买道具和装备,并在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区,实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二种是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,这种虚拟货币可用于购买本网站内的服务。其中使用最广泛的当然要数腾讯公司的Q币,Q币可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。