如果没有足够的技术,或者按照以前的打法来升级的话,也不打紧,因为这两个技能的调整也是根据原有的主流打法来保留特性的。
比如最常打一号位的【真武】武当,在当时所有的主流一号位里,【真武】武当本来就是一号位单挑,一对一最强的那一个。
有了新的【四两拨千斤】以后,其它的一号位对上【真武】武当会更加难打,因为现在的【真武】武当可以在靠近对方的时候用武器格挡掉对方平A的绝大部分伤害。
在面对单次伤害普通,高频率攻击制造输出的情况时,这种吃操作技巧的波动性收益会变得很高,同时避免了以前的【四两拨千斤】硬挡刺客爆发大招的情况,算是对一号位的【真武】武当做了平衡。
同样的,【纯阳】武当最常打的位置是轻装战士爆发二号位,现在的【太极图】单拎出来依然可以做到以前的【太极图】能做到的一切事情,除了唯一的变化,那就是真气值消耗的急速增大。
不过现在的【太极图】拥有了主动掌握反击爆发时间节点的能力,至于真气值的大量消耗,则是让【纯阳】武当的定位更偏向于爆发型的刺客了。
刺客们本来就要学会控蓝,而且持续输出的能力必然会得到削弱。一个操作上限可以变得很高的刺客,他的控蓝技术也必须要跟得上。
至于打三号位的防御性武当,说真的,我当时拿着测试用的角色打了一下,那效果其实还挺不错的。起码他写的那些AI没一个是我的对手。